Вторая волна кибердисциплин: какие игры окажутся перспективными в киберспорте

Опубликовано: 04.04.2018
Просмотров: 652

Киберспорт... раньше, произнося это слово, люди слышали лишь издевательские усмешки в свою сторону. Сейчас же это одна из самых прогрессивных и инновационных индустрий в мире. Призовые достигают нескольких десятков миллионов долларов, команды сотрудничают с крупными международными спонсорами, а трансляции по числу зрителей уже обгоняют спортивные соревнования.

Это заслуга таких игр как Dota 2, CS:GO, LOL, HearthStone и других. Эти игры входят в состав первого эшелона киберспортивных дисциплин, которые открыли миру новый горизонт и принесли индустрию в массы. Но динамичное развитие приводит нас к новым и свежим проектам в этой сфере. На подходе новые игры, которые либо уже можно считать кибердисциплиной, либо они уже близки к этой отметке.

PUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds – онлайн-игра в жанре королевской битвы. В игре учавствует до 100 игроков, которые парашютируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде.

 

PUBG побила многие рекорды и обогнала всех по просмотрам. Возможно, она станет флагманом эскадры новоиспеченных дисциплин. В самые кратчайшие сроки проект обзавелся огромным количеством турниров и команд, а призовые уже растут в геометрической прогрессии. Правда, не все так гладко. Трансляции пока оставляют желать лучшего. Обзерверы еще не привыкли к формату игры, поэтому порой на экране видна лишь сумбурная картинка. Много вопросов вызывает и режимы. 1x1, 4x4 оказались не настолько зрелищными, как предполагалось, а вот 2х2 проявил себя весьма неплохо. В то же время большое количество игроков представляет затруднение для организаторов ивентов.

Overwatch

Игра, разработанная Blizzard Entertainment, является многопользовательским кооперативным шутером, где игроку предстоит взять под контроль одного из персонажей. Каждый герой обладает уникальными способностями. К октябрю 2017 года количество игроков в Overwatch достигло 35 миллионов. Рецензенты высоко оценили визуальную составляющую проекта, проработанную вселенную игры и увлекательный геймплей, а также похвалили разработчиков за отличную оптимизацию. Критике же подвергся плохой подбор соперников, отсутствие одиночной игры и наличие микротранзакций.

Blizzard - легендарная компания, которая создает удивительные проекты, совершенно не понимает, как работают киберспортивные механизмы. Относительно небольшие призовые и плохая поддержка команд губит соревновательную составляющую игр. Overwatch как дисциплина уже была близка к фиаско, но рискованный ход с «Overwatch League», вернул ее в строй. Да, главные проблемы до конца не решены, но они затмеваются безупречной маркетинговой работой студии. Финансовый фундамент - опора новой политики Blizzard по отношению к киберспорту, и она дает свои плоды. Overwatch одна из немногих игр, которая завлекает «непосвященных» людей в эту нишу, благодаря дружелюбному геймплэю и дизайну. Получается необычайно насыщенная картинка, которая лишь радует глаз зрителя.

Fortnite

Fortnite - представляет собой кооперативную песочницу на выживание, основными механиками которой являются исследование, сбор ресурсов, строительство укрепленных зданий и борьба с волнами наступающих монстров. Но свою популярность она нашла, когда добавила в свою игру собственный режим батл рояля, со своими особенностями.

Игра вышла относительно недавно, релиз состоялся летом 2017 года. Поэтому еще рано говорить о спортивной составляющей этой игры. Крупных турниров пока не проводилось, а трансляции, как и в PUBG не доходят до нужного уровня. Но на мой взгляд, Battle Royale является жанром следующего десятилетия. Все больше и больше проектов начинают добавлять режим «Королевской битвы», потому что аудитория с огромным энтузиазмом врывается в такие массовые баталии.

Но в отличие от многих проектов, которые лишь увеличили количество игроков до 100, Fortnite использовал свою оригинальную механику строительства, что позволило расширить возможности сражений. При грамотном подходе студии к продвижению игры в эту нишу, проект также войдет в число «прорывных кибердисциплин».

Who is next?

В этом материале представлены лишь самые масштабные и популярные игры, но не стоит забывать про еще молодые, однако уже имеющие свою аудиторию дисциплины: Mortal Combat X, Street Fighter V, Rocket League. Некоторые из них уже обладают профессиональной организаторской и спонсорской структурой, что помогает им развиваться и расти. Такое многообразие и разноплановость игр лишь подтверждает мысль о том, что киберспорт - это индустрия нового времени, которая каждому найдет то, что ему интересно.

Автор: Алексей Игнатьев

Фото: YouTubeplaybattlegrounds.comQqrw.ru, Angrygamer.ru


«ChemicalCraft», экономичная система охлаждения и умный тренажер для суставов: школьники представили свои проекты на Всероссийском конкурсе

VR как развлечение и VR как способ учиться: каковы пути развития виртуальной реальности

Индустрия будущего: как развивается киберспорт в России




Отзывы




Оставляя отзыв, пожалуйста, помните о том, что содержание и тон Вашего сообщения могут задеть чувства реальных людей







Добавить информацию
Ваша роль на сайте?

Забыли пароль?
Регистрация

Екатеринбург
Челябинск
Уфа
Пермь
Ижевск
Нижний Тагил
Тюмень
Москва
Санкт-Петербург