Предрасположенность к агрессии и причина деградации: развенчиваем популярные стереотипы о видеиграх

Опубликовано: 09.04.2018
Просмотров: 493

Игровая индустрия—это часть сферы развлечений с многомиллионным денежным оборотом. По подсчетам около 12% населения Земли: геймеры. Несмотря на огромное количество возможностей, которые открываются перед людьми благодаря этой индустрии, консервативная часть населения не принимает увлечения поколения Z. Причин недовольства много: одни считают, что молодежь деградирует и сужает свой кругозор, увлекаясь играми, другие обвиняют игры в агрессивности и суицидальных наклонностях игроков. Но многие ли претензии обоснованы?

Реальная проблема

Почти любая компьютерная игра связана с продолжительным пребыванием у экранов. Многочасовые виртуальные баталии, конечно, негативно влияют как на нервную систему, так и на глаза. По заверениям ученых из исследовательского центра в Монреале, компьютерные игры улучшают реакцию и эпизодическую память, но в то же время ухудшают долгосрочную память. В результате происходит деградация гиппокампа — центра долговременной памяти. Для обычного здорового человека — это незначительные отклонения. Но это может оказаться серьезным осложнением для тех людей, чей гиппокамп изначально находится в плохом состоянии, — для носителей болезней Альцгеймера, Паркинсона, старческой деменции или шизофрении. Но ученые подчеркивают, что не все игры влияют на организм подобным образом.



Невероятно, но на этом все доказанные исследованиями негативные последствия видеоигр заканчиваются, а теперь переходим к «охоте за ведьмами» - разбираем популярные стереотипы.

Геймеры предрасположены к агрессии

Ничем не обоснованный факт, который очень часто используют политики и СМИ. Особенно эта тема стала популярна после встречи Дональда Трампа с представителями игровой индустрии. Белый дом считает, что именно видеоигры виноваты в том, что подростки стали устраивать стрельбу в школах. Но на заднем фоне этого заявления мелькают проблемы свободной продажи оружия на территории США, упадок института семьи. Скорее это приводит к психологическим и социальным проблемам у подростков, а также большой список других проблем, которые правительство Соединенных Штатов считают темами «non grata».



Игры—причины суицида подростков

Этот миф хорошо известен всем, кто хоть как-то следит за отечественными СМИ. Почти каждый второй случай суицида в нашей стране объясняют увлечением ребенка компьютерными играми. А для наглядного примера демонстрируют эпизодические вырезки из таких игр как Call of Duty, Mortal Combat, GTA и т.д. Но никто не обращает внимание на то, что эти дети были оставлены своими родителями на растерзание суровых реалий жизни. На их воспитание не находили время, что привело к полной утрате всех моральных норм и принципов. И это входит в общепринятые стандарты. Родители заняты, ребенок растет и развивается сам по себе, а при любых отклонениях от нормы обвиняем непонятную и пугающую моду: компьютерные игрушки. К сожалению, почти невозможно остановить этот «сарафанный аппарат» и заставить поколение молодых, но не опытных родителей, переосмыслить свой подход к воспитанию ребенка.

Исход увлечения — деградация

Еще одной причиной непринятия старшим поколением видеоигр является негативное влияние на развитие ребенка. Ведь, по их мнению, игры — удел маленьких детей. Здесь основополагающим фактором служит отсутствие понимания современных видеоигр. Они могут, прочитав какой-то фантастический роман, не понять, почему вы с таким благоговением смотрите на финальные титры The Last Of Us, так эмоционально реагируете на сюжетные повороты Wolfenstein II: The New Colossus, или плачете над финальной сценой Valiant Hearts: The Great War. Не все из старшего поколения могут осознать всю самодостаточность и глубочайшую проработку некоторых игр. Да, когда вы играете в CS:GO, Dota 2, Overwatch, не эти принципы лежат в основе. Но это досуг. Это отдых от бытовых проблем и эмоциональная разрядка. Именно поэтому огромное количество публичных деятелей играют в игры. И круг этих лиц варьируется от ученых до спортсменов.

Да, в играх есть негативные стороны, порой весомые. Но не стоит обрубать на корню неизвестную диковинку и не надо пытаться скрыть  социальные проблемы за увлечением молодежи. Как показывает практика, ни к чему хорошему это обычно не приводит. А любителям виртуального пространства стоит запомнить первостепенное правило всех игр: все хорошо в меру.

Автор: Алексей Игнатьев


Правила поступления в магистратуру: список документов и сроки подачи на 2018 год 

Вторая волна кибердисциплин: какие игры окажутся перспективными в киберспорте

VR как развлечение и VR как способ учиться: каковы пути развития виртуальной

 




Отзывы




Оставляя отзыв, пожалуйста, помните о том, что содержание и тон Вашего сообщения могут задеть чувства реальных людей







Добавить информацию
Ваша роль на сайте?

Забыли пароль?
Регистрация

Екатеринбург
Челябинск
Уфа
Пермь
Ижевск
Нижний Тагил
Тюмень
Москва
Санкт-Петербург